Jouez ou imprimez le jeu gratuit des Points à relier DETONA HACKERS 1

Jouez gratuitement le jeu des Points à relier [DETONA HACKERS 1] en ligne ! Seulement à 'Oh, My Dots!' vous pouvez jouer en illimité Relier les points jeux, imprimez les feuilles de travail ou créez votre propre jeu. Pour démarrer le jeu, appuyez simplement sur le bouton "Démarrer".

Jouez ou imprimez le jeu gratuit des Points à relier DETONA HACKERS 1

Quelque chose de cassé ? Envoyez-nous vos commentaires .

Comment jouer

Les jeux de points à relier sont des casse-tête amusants pour les enfants et les adultes qui permettent d'apprendre à compter et de garder la tête en forme ! Le but du jeu relie les points est de dessiner une image en reliant les points. Chaque point est associé à un chiffre, une lettre ou un symbole indiquant l'ordre de tri correct.

Le but du jeu de labyrinthe est de trouver le chemin pour en arriver au bout sans se perdre ni se faire piéger.

Le but des mots croisés est de remplir les cases vides avec des mots, en utilisant les indices fournis pour chaque mot. Les mots se croisent à certains points, chaque intersection partageant une lettre en commun. Le défi consiste à utiliser vos connaissances pour remplir correctement les cases vides, en créant une grille de mots complète et cohérente. Chaque mot a un numéro qui est associé à un indice. Le but des mots croisés audio est de remplir correctement les cases vides avec les mots prononcés. Les mots se croisent à certains endroits, chaque intersection ayant une lettre en commun. Le défi consiste à écouter attentivement chaque mot afin de remplir les cases vides en utilisant l'orthographe correcte.
N'oubliez pas d'activer le son ! Vous en aurez besoin.

L'objectif d'une casse-tête de maths croisés est de remplir une grille de carrés vides avec des chiffres de façon à ce que les problèmes mathématiques de chaque ligne et de chaque colonne soient corrects. C'est comme une grille de mots croisés, mais au lieu de créer des mots avec des lettres, vous créez des problèmes mathématiques corrects avec des nombres qui se croisent et se décroisent.

Pour relier les points, cliquez simplement sur les points dans le bon ordre. Vous pouvez également cliquer et maintenir un point et faire glisser vers les points suivants dans le bon ordre, pour tracer les lignes.

Pour connecter les points, appuyez simplement sur les points dans le bon ordre. Vous pouvez également appuyer longuement sur un point et faire glisser les points suivants dans le bon ordre pour tracer les lignes.

Pour relier les points en mode Halloween, vous devez frapper les squelettes dans le bon ordre. Attendez que le squelette avec le chiffre ou la lettre suivant apparaisse et cliquez/appuyez dessus avant qu'il ne se cache à nouveau.

Pour relier les points en mode cadeaux, vous devez appuyer sur les elfes dans le bon ordre. Attendez que l'elfe avec le chiffre ou la lettre suivant apparaisse et cliquez/appuyez dessus avant qu'il ne se cache à nouveau.

Si votre souris a une molette, vous pouvez zoomer et dézoomer en tournant la molette tout en maintenant la touche [Ctrl] enfoncée. En mode zoom, cliquez n'importe où et faites glisser le tableau pour effectuer un panoramique.

Si votre souris a une molette, vous pouvez zoomer et dézoomer en tournant la molette tout en maintenant la touche [Ctrl] enfoncée. En mode zoom, cliquez n'importe où et faites glisser le tableau pour effectuer un panoramique.

Pour naviguer dans le labyrinthe, vous pouvez :
* Cliquez et faites glisser le cercle bleu à travers le labyrinthe sans toucher les murs.
* Utilisez les flèches en bas de l'écran pour déplacer le curseur. Le curseur navigue automatiquement jusqu'à la prochaine intersection.
* Cliquez sur un point du labyrinthe où vous souhaitez vous rendre. Le curseur se déplacera de lui-même à moins qu'il y ait une intersection entre votre position actuelle et le point sur lequel vous avez cliqué.

Pour naviguer dans le labyrinthe, vous pouvez :
* Utilisez les flèches en bas de l'écran pour déplacer le curseur. Le curseur navigue automatiquement jusqu'à la prochaine intersection.
* Tapez sur un point du labyrinthe où vous voulez aller. Le curseur se déplacera de lui-même à moins qu'il y ait une intersection entre votre position actuelle et le point que vous avez tapé.

Lorsque vous sélectionnez une case vide dans la grille, le mot correspondant est automatiquement prononcé. À côté de chaque mot, un bouton haut-parleur vous permet de le réécouter. Pour saisir un mot, cliquez sur la case souhaitée pour positionner le curseur. Utilisez votre clavier pour saisir les lettres. Vous pouvez également cliquer sur un indice pour déplacer le curseur sur son mot respectif. Pour saisir un mot, appuyez sur la case souhaitée pour positionner le curseur. Utilisez votre clavier virtuel pour saisir les lettres. Vous pouvez également utiliser les flèches pour naviguer à travers les indices et sélectionner son mot. Une fois que vous avez rempli un mot, vous pouvez le vérifier en appuyant sur le bouton Vérifier . Mais attention : vous ne pouvez vérifier une lettre que trois fois. La troisième fois, il sera automatiquement révélé.

Pour placer un chiffre dans une case, il suffit de taper ou de cliquer sur la case voulue. Utilisez ensuite la calculatrice à l'écran pour choisir votre chiffre et appuyez sur la touche Entrée (✔). Mais attention ! Vous ne pouvez faire que deux erreurs par case. Si vous faites une troisième erreur, le bon chiffre apparaîtra de lui-même.

Une fois que vous avez connecté tous les points, l'image sera révélée.

Si vous êtes perdu ou piégé, vous pouvez revenir en arrière en utilisant les boutons fléchés ou cliquer sur un point de votre chemin précédent où vous souhaitez revenir.

Essayez de commencer avec des mots simples et utilisez les intersections pour vous aider avec les mots difficiles. Si vous êtes bloqué, vous pouvez révéler des lettres ou des mots individuels en appuyant sur Révéler . Une fois que vous avez terminé, cliquez sur le bouton Tout vérifier . Bonne chance!

Commencez par les problèmes les plus faciles et utilisez les endroits où les lignes et les colonnes se rencontrent pour vous aider à résoudre les problèmes les plus difficiles. Certains problèmes ne peuvent être résolus qu'après avoir résolu les problèmes voisins. Bonne chance !

Si vous souhaitez télécharger le jeu imprimable, appuyez simplement sur le bouton imprimer dans le menu du haut. Veuillez noter que les jeux créés par nos utilisateurs peuvent ne pas être adaptés à l'impression. Cliquez ici pour parcourir notre collection de feuilles de calcul points à relierz imprimables .

Raccourcis

Vous pouvez utiliser les touches suivantes pour vous aider dans le jeu :

Quel jeu aimerais-tu créer ?